Author: clopin

  • Interview met Elan Lee

    Lode stuurde mij een link naar een artikel op Wired aangaande ARG’s, met vooral een focus op het gebruik in verband met TV series. In de papieren versie van Wired, waaruit het artikel komt, zou je zo in een mini-ARG kunnen tuimelen, waarop je uiteindelijk toegang krijgt tot 2 interviews: 1 met Elan Lee en 1 met Jane McGonical.
    Elan was een van de mensen achter The Beast en Jane zit achter een van de meest recente ARG’s.
    Een interessante vraag aan Elan Lee was “Are you ever concerned a task or puzzle will be too difficult?“. Zijn antwoord spreekt boekdelen:

    When we were creating The Beast, we had that exact question. How do we scale this thing? How do we make sure that nothing is too hard? We had this great plan: On the first day, we??ll have all these really hard puzzles??there??s no way anybody??s going to be able to solve them. At the end of the week, we??ll release all the same puzzles but make them way easier. They??ll be clued differently, and they??ll be much less obscure. Most people will be able to solve them by then. And a week after that, for the people who still haven??t quite gotten there yet, we??ll release a really, really easy version of the puzzle that everyone can solve.

    We had this 15-day roll-out plan. Day one comes, and we release the hardest version of the puzzles. Within two hours, every single puzzle we had thought up was solved.

    Collective Intelligence, dat is de uitdaging voor elke puppetmaster en tegelijk een van de leuke dingen voor de spelers.

  • Gedaan met ISSN

    Tof. Ze hadden wel eens iets kunnen laten weten vind ik. Vanaf heden heeft deze blog, zoals enkele anderen, dus geen ISSN nummer meer. Kan dat eigenlijk zomaar?

  • Dagelijkse Links

  • reCAPTCHA

    Via Lifehacker: Vervang je CAPTCHA’s met de reCAPTCHA‘s. Op die manier laat je de bezoekers van je blog bewijzen dat ze menselijk zijn, en help je gelijk bij het digitaliseren van boeken op de Internet Archive. Sterk. Zeer sterk. Zullen we bij de volgende versie van deze blog eens gebruiken, se.

  • Come Out and Play 2007 in Amsterdam

    Hoera! Dit jaar zal het Come Out and Play festival in Amsterdam plaatsvinden! 2 dagen lang city-size fun. Om een idee te krijgen van wat voor dingen je eigenlijk mag verwachten, kan je hier even een blik werpen, de games van vorig jaar. Een voorbeeld?
    Cruel 2 B Kind:

    Cruel 2 B Kind is a game of benevolent assassination.

    At the beginning of the game, you and a partner-in-crime are assigned a secret weapon. To onlookers, it will seem like a random act of kindness. But to a select group of other players, the seemingly benevolent gesture is a deadly maneuver that will bring them to their knees.

    Some players will be slayed by a serenade. Others will be killed by a compliment. You and your partner might be taken down by an innocent group cheer.

    You will be given no information about your targets. No name, no photo, nothing but the guarantee that they will remain within the outdoor game boundaries during the designated playing time. Anyone you encounter could be your target. The only way to find out is to attack them with your secret weapon.

    Watch out: The hunter is also the hunted. At the beginning of the game, you and your partner will also be assigned your own secret weakness. Other pairs of players have been given your secret weakness as their secret weapon, and they??re coming to get you. Anything out of the ordinary you do to assassinate YOUR targets may reveal your own secret identity to the other players who want you dead.

    As targets are successfully assassinated, the dead players join forces with their killers to continue stalking the surviving players. The teams grow bigger and bigger until two final mobs of benevolent assassins descend upon each other for a spectacular, climactic kill.

    Will innocents be caught in the cross-fire? Oh, yes. But when your secret weapon is a random act of kindness, it??s only cruel to be kind to other players??

    Ik kijk er al naar uit :)