Game-development, zeker de verhaallijn, vraagt steeds meer werk. Niet verwonderlijk dat hun budgetten die van Hollywood kaskrakers evenaren. Als we kijken naar enkele topgames als Bioshock, Mass Effect en Heavy Rain, dan merken we ook dat de speler steeds meer te zeggen heeft in het verhaal. De keuzes die je maakt bepalen hoe het verhaal verder gaat. Dus: meer verhaallijnen in een game en een zekere herspeelbaarheid.
Dit gegeven is niet nieuw en bestaat zelfs al langer in boekvorm. Zo maakt ChooseCo al meer dan 30 jaar Choose Your Own Adventure boeken (waarvan ik onlangs een boxset in huis heb gehaald). Het concept is eenvoudig: je leest een verhaal en krijgt geregeld een keuze (bv: cancel je een bepaalde meeting of niet). Elke optie brengt je naar een andere pagina waar het verhaal verder gaat.
Met de boxset op mijn bureau, wees collega Peter me op de film Mr. Nobody:
Staat op m’n To See lijst!